Воля Огня
Главная идея деревни: личность сильнее системы. Кто-то защищает деревню изнутри, кто-то — снаружи, но горит один и тот же огонь.
Там, где листья танцуют на ветру, рождаются те, кто носит Волю Огня. Ранги, кланы, стихии чакры и легендарные техники — короткий путеводитель по деревне, которую защищают шиноби.
Конохагакурэ-но Сато была основана союзом двух великих кланов — Сенджу и Учиха. Это одна из пяти великих деревень синоби: здесь готовят ниндзя, хранят запретные свитки и защищают Страну Огня от угроз любой силы.
Главная идея деревни: личность сильнее системы. Кто-то защищает деревню изнутри, кто-то — снаружи, но горит один и тот же огонь.
Первая ступень любого синоби: тайдзюцу, метание куная, теория чакры и обязательные экзамены. Выпускники получают повязку с символом листа.
Задания делятся по сложности — от ранга D (поиск питомца) до ранга S (устранение угрозы деревне). Обычно их выполняют отряды по четыре человека.
Каждый ранг — это не только новые задания, но и новая ответственность за жизни товарищей.
Выпускник Академии. Входит в троицу новичков под руководством джонина. Задания простые, но именно здесь закладывается характер.
Синоби, прошедший Экзамен на Тюнина. Может командовать группой и действовать самостоятельно в опасных ситуациях.
Элитный синоби. Владеет стихией на высоком уровне, часто — наставник команд новичков и командир миссий высшей сложности.
Скрытая служба деревни: маски, кодовые имена, операции в тени. Отдельное подразделение возглавляют доверенные советники Хокаге.
Глава деревни и сильнейший синоби в ней. Титул Хокаге передаётся по решению деревни или предыдущего главы.
Отдельная специализация: лечение и полевые операции. Лучшие из них способны вытащить товарища с того света прямо на поле боя.
Кланы Конохи хранят уникальные техники, наследственные способности и собственные традиции.
Клан огня и глаза Шаринган. Дар пробуждается через боль и память, а сильнейшие владельцы раскрывают Мангекё Шаринган.
Основатели деревни и второй великий клан. Невероятная жизненная сила, сотни техник и наследие Первого Хокаге.
Мастера печатей и фуиндзюцу из Удзушио. Их запасы чакры и долголетие сделали их идеальными хранителями Девятихвостого.
Бьякуган — взгляд, видящий чакру и давление тенкцу. Стиль Джукен бьёт напрямую по внутренним каналам противника.
Клан тактиков и теневого подчинения. Тень не просто держит врага — она задаёт ритм всему бою.
Специалисты по разуму: чтение памяти, передача мыслей, управление телом. Связь между отрядами — их работа.
Клан насекомых. Рой живёт в теле синоби, и они действуют как единый организм — питаются чакрой врага.
Партнёрство человека и пса: усиленное чутьё, скорость и «звериная» боевая форма двух союзников.
Клан мастеров всех стихий. Их представители часто носили бирюзовую броню с белым шарфом — и звание Хокаге.
Семь глав — семь эпох. Каждая фигура на скале Хокаге оставила после себя пережитый мир и новых учеников.
Основал деревню вместе с Мадарой. Обладал Мокутоном — единственным в истории — и мог успокаивать хвостатых.
Придумал Академию, Экзамен на Тюнина и АНБУ. Мастер Суитона и запретных техник.
Правил дольше всех и владел всеми стихиями. Учитель Трёх Легендарных Саннинов.
Быстрейший синоби своего времени. Создал Расенган и спас деревню ценой своей жизни.
Величайший медик-ниндзя и внучка Первого. Подняла деревню после разрушительного вторжения.
Тысяча техник на счету. Принял деревню в мирное время и вырастил новое поколение.
От хулигана из Академии до главы деревни. Соединил пять великих деревень и принёс эпоху мира.
Нажмите на стихию, чтобы узнать, как она работает на поле боя.
Символ клана Учиха. Превращает чакру в огонь и позволяет держать дистанцию, сжигая укрытия. Усиливается ветром — комбинация, которую в Конохе отрабатывают годами.
Острейшие потоки, режущие всё на пути. Хорошо работает в связке с огненными техниками и даёт преимущество в воздушном бою.
Молния усиливает тело и пробивает защиту. Классика жанра — клинок, наполненный молнией, способный резать почти любую броню.
Стены, купола, каменные големы и провалы под ногами врага. Основа обороны и контроля территории.
Вода создаётся из чакры, а не берётся из реки. Мастера вроде Второго Хокаге превращали её в стену, хлыст и цунами одновременно.
Слияние воды и земли, доступное лишь Первому Хокаге. Дерево подавляет хвостатых и меняет ландшафт — символ самой Конохи.
От обязательной программы Академии до запретных свитков — вот как выглядит арсенал синоби.
Теневые клоны из чакры: получают опыт и информацию, но расходуют резерв. Техника, с которой начинается путь любого ученика.
Сфера бурлящей чакры в ладони. Удар в упор, ломающий защиту и оставляющий врата отпечатком сходящихся линий.
Молния на руке, пронзающая насквозь. Требует скорости, чтобы не превратиться для владельца в беспомощную мишень.
Чёрное пламя Мангекё Шаринган, которое не гаснет само. Городской бой с ней — плохая идея со всех точек зрения.
Целый лес из ничего. Техника, которая меняла рельеф и позволяла удерживать силу хвостатых.
Техника, снимающая ограничители тела. Кратковременная победа над пределом — и тяжёлая цена за каждые раскрытые врата.
«Деревня — это не дома и не стены. Это люди, которые в ней живут.» Хирузен Сарутоби, Третий Хокаге